Anda mungkin sering menemukan frasa “metaverse” jika Anda menghabiskan banyak waktu di jaringan media sosial. Mungkin Facebook juga telah berganti nama menjadi “Meta.” Namun, saat ini tersebar luas di cryptosphere.
Pernahkah Anda membaca buku fiksi ilmiah Neal Stephenson tahun 1992 tentang Snow Crash? Istilah “metaverse” pertama kali memasuki leksikon kita pada saat itu, area 3-D dalam alam semesta yang dibuat-buat. Ayat tersebut merujuk pada “alam semesta”, sedangkan meta menyiratkan “melampaui”. Setelah itu, digunakan dalam konteks digital seperti augmented reality (AR) dan teknologi VR. Meskipun Stephenson menciptakan istilah tersebut, realitas virtual telah ada sejak akhir 1970-an dan awal 1980-an.
Mereka melihatnya sebagai situs web masa depan, pengaturan virtual komunal yang mirip dengan apa yang biasa kita lakukan sekarang.
Seiring pertumbuhan Bitcoin, banyak proyek baru memasuki cryptosphere. Web3 dirilis ke masyarakat umum sekitar waktu itu. Beberapa subtopik Web3 hadir, seperti DeFi (keuangan terdesentralisasi), fintech yang didasarkan pada buku besar yang didistribusikan secara aman; NFT (non-fungible token), identifikasi digital unik yang tidak dapat disalin, diganti, atau dipisah; subbagian yang paling menarik, P2E (play-to-earn), yang berkonsentrasi pada permainan video dan dunia virtual yang dimainkan tim untuk hadiah token kripto.
Saat mencoba memainkan beberapa game, pemain bisa mendapatkan cryptocurrency, dan yang lain memerlukan token atau pendanaan NFT. Metaverse LootMogul memasuki gambar di sini.
Proyek Metaverse yang disebut LootMogul dibuat menggunakan teknologi Polygon Blockchain. Ini adalah platform permainan metaverse olahraga yang digerakkan oleh penggemar dan influencer dengan real estat eksklusif (Stadion, Tanah, Arena, dll.), NFT, dan hadiah token.
Tiga pihak penting untuk LootMogul adalah: –
Pemain olahraga (influencer) terlibat dengan basis penggemar mereka di stadion terdekat, arena, area bermain, dan lokasi lain melalui acara olahraga multi-pemain blockchain (sepak bola, bola basket, sepak bola, pickleball, baseball, dan sebagainya.) serta di Hadiah kehidupan nyata (sepatu kets, pakaian kebugaran, pembelian tiket & pass, dll.). Penggemar dapat terlibat dalam pengalaman interaktif dengan endorser melalui permainan dengan membuat liga fantasi (seperti Larry Bird melawan Shaq) dan bersaing di turnamen internasional. Pemilik tanah menghasilkan uang dari penjualan tiket, pendapatan game, pendapatan NFT, dan sponsor merek.
Dengan lebih dari 180 atlet pro dari eSports, NFL, NBA, MLB, ICC, dan olahraga lainnya serta 1,5 juta+ atlet sekolah menengah dan universitas sebagai mitra, LootMogul memiliki keunggulan kompetitif pertama dalam industri senilai $800 miliar yang berkembang pesat ini.
Dengan mencoba membawa pemain web2 dan penggemar olahraga ke multiverse melalui model play2earn, manfaat dunia nyata, perspektif, dan katalog NFT, LootMogul mengembangkan komunitas web3.
LootMogul ingin membuat area khusus untuk semua penggemar olahraga. Anda tidak boleh melewatkan kesempatan untuk terhubung dan bersaing dengan atlet favorit Anda di Metaverse sambil mendapatkan uang secara bersamaan.
Anda selalu dapat menarik kembali hadiah uang Anda dalam USD langsung, dan USD akan tetap utuh bahkan ketika mata uang lainnya bergejolak. Anda sekarang dapat mulai berinteraksi dengan komunitas LootMogul dan mengalaminya secara langsung.